3 Masalah Umum Performa Aplikasi Seluler dan Cara Menghindarinya

0
44
3 Masalah Umum Performa Aplikasi Seluler dan Cara Menghindarinya

Kotak hitam

Mari kita asumsikan bahwa aplikasi adalah kotak hitam. Untuk saat ini, mari kita abaikan pertanyaan kategorinya (permainan, bisnis, pendidikan, gaya hidup), karena itu tidak terlalu penting pada saat ini. Selain itu, anggaplah aplikasi kita dibuat secara native untuk platform seluler tertentu (misalnya iOS – Swift, Objective-C, Android – Java, Kotlin) dengan penggunaan praktik perangkat lunak terbaik dan template proyek. Saya percaya bahwa jika Anda mempertimbangkan efisiensi perangkat lunak, tidak ada gunanya membahas detail solusi lintas platform seperti misalnya. Xamarin atau hybrid menggunakan HTML5. Itu bahkan jika, dalam kasus perangkat lunak sederhana, kami dapat berasumsi bahwa efisiensi solusi berdasarkan Xamarin akan sebanding dengan bahasa asli.

Saya menyadari fakta bahwa saya menang tidak dapat membahas semua aspek efisiensi aplikasi seluler dan faktor-faktor pembentuknya. Namun, saya ingin fokus pada yang paling penting.

Perangkat

Yang pertama dan mungkin yang paling sering dilupakan faktor menyangkut perangkat itu sendiri. Bergantung pada platform dan versi perangkat lunak yang tersedia, akan berguna untuk mengumpulkan daftar perangkat tempat perangkat lunak pada akhirnya akan diinstal.

Perangkat tersebut tidak hanya menentukan antarmuka pengguna, tetapi terutama seberapa khusus lapisan perangkat lunak akan beroperasi pada perangkat seluler yang lebih lama. Ini dapat mencakup perangkat dengan unit yang lebih buruk (prosesor lebih lemah, RAM lebih sedikit). Anda juga harus mempertimbangkan ketersediaan perangkat, terutama yang lebih tua. Paling sering, pemrogram menggunakan simulator, selain satu atau dua perangkat seluler. Ini harus menjadi sinyal peringatan bagi penguji untuk memulai pengujian mereka dengan perangkat terlama. Kelalaian dapat menyebabkan penulisan ulang fungsionalitas yang mahal yang beroperasi secara tidak benar pada perangkat tertentu karena alasan efisiensi. Bagaimanapun, ini tidak membenarkan programmer, yang sering menyalin template proyek yang salah karena malas, dan memulai aplikasi hanya pada perangkat terbaru – yang menangani pemrosesan operasi rumit tanpa masalah. Dalam kasus seperti itu, kami biasanya belajar tentang ketidaknyamanan terkait efisiensi dari pengguna akhir.

Baca Juga :  6 Useful Tools to Help Repair the Cell Phone

Jaringan

Poin lain terdiri dari jaringan dan , khususnya, kapan dan seberapa sering aplikasi menggunakan koneksi Internet. Error yang paling sering secara langsung memengaruhi hasil performa dari aplikasi yang terlalu sering meminta data ke server, atau struktur penyimpanan data yang buruk dalam cache. Di sini, solusi terbaik ternyata merencanakan pembuatan data dengan baik, kapan pun diperlukan, dan jawaban server cache.

Operasi pembuatan data harus dijalankan secara asinkron – dengan tidak memblokir utas utama, yang mana bertanggung jawab untuk menampilkan antarmuka pengguna. Saat mengunduh gambar, orang harus mengingat dua hal: menyimpannya di hard disk dan tentang kompresi yang tepat.

Selain itu, perlu juga memastikan bahwa aplikasi beroperasi dengan baik secara offline, kecuali jika tidak diperlukan di spesifikasi yang disertakan dalam dokumentasi. Dari pengalaman saya, masalah kadang-kadang terjadi karena kurangnya informasi eksplisit bahwa aplikasi tersebut beroperasi secara oï¬ï¿½ine. Terkadang, mengembangkan kembali aplikasi yang sudah kompleks bisa sangat berisiko, karena ini dapat menghasilkan kesalahan tambahan (yang sulit dipecahkan). Saya pikir masalah ini berkaitan dengan pengembangan lapisan komunikasi dengan server dalam bisnis lebih daripada dalam permainan, yang, seperti yang dapat diasumsikan, harus beroperasi secara normal. Yang saya maksud dengan 'offline' adalah koneksi Internet yang buruk, seperti 3G atau EDGE, yang tidak selalu 100% cukup.

Kita juga harus mempertimbangkan keefektifan lapisan komunikatif server. Ini sangat penting ketika aplikasi kita menghasilkan lalu lintas pertanyaan yang tinggi tentang bagian server. Masalahnya bisa lebih rumit karena mis. streaming audio atau video. Sayangnya, dalam hal ini, kami tidak selalu memberikan dampak langsung melalui pengembangan yang berkelanjutan. Namun demikian, saya pikir ada baiknya untuk memikirkan hal ini juga.

Baca Juga :  10 Tip Cepat dan Mudah untuk Menghemat Baterai Ponsel Anda

Pihak ketiga

Poin ketiga melibatkan penggunaan perpustakaan perusahaan eksternal. Ini menjadi sangat populer akhir-akhir ini. Siapapun yang berurusan dengan proyek besar yang melibatkan perpustakaan yang tidak diperbarui secara berkelanjutan (terutama yang open source!) Akan tahu apa yang saya bicarakan. Mereka memfasilitasi proses pengembangan dan mempercepatnya, terutama jika kompleks. Mereka menyediakan fungsionalitas yang biasanya membutuhkan banyak waktu untuk ditulis oleh programmer dari awal.

Pengembangan itu sendiri dapat didukung dengan perangkat tambahan. Ini dapat memungkinkan pemantauan yang tepat – efisiensi aplikasi, kemunculan kerusakan dan penutupan tiba-tiba aplikasi, atau pencatatan tambahan peristiwa aplikasi. Perangkat tersebut termasuk misalnya: Fabric, Crashlytics, Flurry, HockeyApp, AppDynamics, New Relic. Mereka harus ditambahkan dan digunakan sejak awal proyek.
Ringkasan

Singkatnya, kita harus ingat bahwa semua elemen yang tercantum di sini membuat keseluruhan dan pada akhirnya menentukan bagaimana aplikasi dilihat oleh pengguna akhir. Efisiensi mempengaruhi antarmuka pengguna serta perasaan umum mereka terkait dengan penggunaan aplikasi. Oleh karena itu, kami tidak boleh membiarkan mereka merasa perlu segera menghapus perangkat lunak kami yang baru dikembangkan atau, lebih buruk lagi, merasa bahwa mereka memiliki ponsel lama dan mereka harus menggantinya.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

*

code